Хронология редактора


30 июня 2011


v1.08f

Обещанное обновление финальной версии карты.
1. Переделан таймер квеста "Разведка имперских границ". Теперь все работает как нужно.
2. Укрощен нейтральный юнит - нападавший на своих и загружающий время хода "нейтралов".
3. Исправлен баланс. Нежить ослабла; города союзников вынести, скорее всего - невозможно; финальные битвы сюжетных линий - стали серьезнее; изменен ИИ союзников.
4. Подправлена грамматика, логика и пунктуация диалогов. Кроме того, многие диалоги расширены, дополнены.
5. Исправлен квест о экспериментаторе Угре, теперь диалоги не появляются сумбурно.
6. Полностью изменена концовка бывшего квеста "Тестеры" - квест переименован в "Алле и Горе", изменена его концепция. Никаких больше зацикленных событий.
7. Исправлена ошибка в передаче отрядов под командование игрока - перед финальными битвами.
8. Переписано описание предыстории.
9. Исправлено множество мелких недочетов (дропы, подарки, некорректные портреты, последовательность событий и проч.)
10. Улучшен дизайн.
11. Добавлено несколько нейтральных событий: "Чернота", "Мимикри-мастер".

# # #



23 февраля 2011


v1.08

Это завершающее обновление перед релизом.
1. Доделан квест "Тестеры" и его ветвь (3 квеста) квестов.
2. Доб. четыре нейтральных события: а) "Башни"; б) "Потерянный сквайр"; в) "Исчезнувшая стена"; г) "Гробовщик".
3. Доб. два второстепенных квеста.
4. Подправлена серия квестов в ветке "Тестеры".
5. Улучшен дизайн.
6. Исправлено множество диалогов (ошибки, стиль, логика).
7. Уникализированы многие имена (торговцы, отряды).
8. Проработан баланс основных (финал, обитель зла, лаборатория метаморфоз) сражений.

# # #



27 января 2011


v.1.07

Вот что сделано в 7-ом обновлении:
1. Завершен квест "Отшельник разума".
2. Завершен 2-й глобальный квест "Эльфийские метаморфозы".
3. Обновлен дизайн.
4. Добавлено больше 5-ти нейтральных событий.
5. Подправлен баланс.
6. Исправлены некоторые ошибки в диалогах. Многие диалоги расширены.

Что планируется:
1. Добавить квест\событие связанное с тестерами.
2. Добавить минимум 2 второстепенных квеста.
3. Сделать максимум уникальных имен.

# # #



17 января 2011


v.1.06

Новая версия карты изменилась вот так:
1. Добавлены новые условия поражения
2. "Тренер" теперь более "живой", особенно по отношению к компу.
3. Исправлен баг с выстрелом у стен Квазара (продолжение диалога после смерти).
4. Теперь после смерти Квазара меняется цель миссии.
5. Уменьшен лимит времени на прохождение сценария.
6. Ну и наконец-то - заработали таймеры в квесте "Разведка имперских границ", хотя по этому пункту отпишу отдельно.
7. Чуть подправлен баланс: воины получше у компа, теперь у каждого компа разный глав. герой (маг, разведчик), меньше артефактов, эликсиров, свитков, уровень магии - 4, некоторые мобы стали сильнее (особенно в долине финала).
8. Мелкие исправления\дополнения: подправлены диалоги (всё из указанного Mikroid + слово "позорилось" в начале игры, на совете); некоторые диалоги расширены, изменены (у Квазара; при разведке); расширены второстепенные квесты ("Торне на воде" юго-запад; "Найти первую экспедицию" при входе в долину); подправлены имена правителей под сюжетные имена.

# # #



16 января 2011


v1.05

Вот что удалось исправить:
1. Разрыв союза гномами. Теперь они не бросают игрока когда им вздумается, а делают это при активации события. Проверил, работает.
2. Заработал квест "Тонре в дороге".
3. Кое-где подправлены диалоги (почти все указанные Mikroid).
4. Подправлен дизайн (теперь плато около стен Квазара - цельное).


Приветствие


- Эй, ты! Смотри куда прешь, все штаны грязью заляпал! Иди, проезжай!
- Извини абориген, я ищу земли Нораара, ты не знаешь, далеко еще до них?
- На твоем-то коньке-горбунке, так и до старости не доберешься! Ха-ха-ха.
- Как мне быть?!
- Ха-ха-ха.
Путник приуныл, опустил голову, и побрел на своем коне дальше, по пыльной дороге, где не одна сотня странников истоптала башмаки, не один конь сбил подкову, и не одно колесо заросло кустарником на обочине. Эта дорога ведет прямо в Нораар, легендарную землю Древних.
Авантюристы, бандиты, наемники и люди потерявшие память – все спешат в Нораар, ибо, там, под завесой хаоса войны, можно поживиться, развеять скуку, найти новый смысл жизни, или даже – стать героем этой войны. Раньше в Норааре воевали народы людей и эльфов, кланы гномов, теперь же, все объединились для борьбы со злом, нагрянувшим в мир, раздираемый противоречиями. Иллюмиэль созвала «Совет народов», на котором была создана коалиция «Сил мира». Кто-то зовет этот сбор – сатирой над здравым смыслом, другие смотрят на это событие – со слезами умиления. Одни уверены в крахе тройственного союза, другие готовы разбить голову (первым) на удачу в победе, так сказать.
Но победить зло в открытом бою не удалось. Почти все северные земли отошли под вражеский флаг. Теперь там – смерть и разрушение, грозящее с дня на день – вторгнуться в центральные приделы Нораара. Первыми забили в набат – гномы, ибо их земли следующие на пути злых войск. Верховный король гномов затребовал созвать военный совет, но Иллюмиэль – предводительница эльфов, поступила разумнее, - она созвала новый совет народов, и на сей раз, спикером был мудрец. Торне – глава эльфийского общества «Полноумных», он представил ряд фантастических идей – как победить зло. Правда, никто так и не понял, о чем говорит Торне, но одна идейка, совету приглянулась. Вот что говорил напоследок Торне: «Что же, дорогие гости, я уж не знаю, чем вам угодить! И это вам не ясно, и то не понятно, это «глупость какая-то»... Я умываю руки! И вы, да, вы, Верховный король, зря вы отмели план эвакуации вашего народа!..» - король подскочил, и парировал укор: «Зря?! Да вы в своем-то уме, Торне? Вы предложили перенести нашу столицу и города на воздушных шарах – подальше на юг!..» - Торне не унимался: «Я знаю что я предложил, и поверьте, это лучший вариант для гномов!»
- Я вам сейчас покажу, какой у меня тут есть вариант для эльфов!.. – охранник короля не дал ему метнуть топор. Торне продолжал.
- Ничего вам не нравится, ничего не интересно... Ладно, тогда я вам скажу так: на северо-западе, есть библиотека древних, и замок мистера Парадокса, создателя удивительнейшего оружия. В библиотеке вы найдете идеи много лучше, нежели мои, а оружие Парадокса, уверен, с легкостью порешит армию зла. Совет загудел. Всем хотелось знать: почему же, Торне молчал об этом?! - Почему я молчал? Да потому, что библиотека и замок – это легенда, сказка... Никто не знает, есть она там, за горами, или нет!..
Этого, совету было достаточно, по крайней мере тем, кто не был мудрецом. Было решено отправить экспедицию, собранную из лучших разведчиков союза, - отправить в самое сердце оккупированных земель, к горам, за которыми, по легенде – сохранилась библиотека могущественного народа, некогда здесь жившего.